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ShipCrafter

Le Kerbal des mers en chantier flottant

Publié le 12 novembre 2025
Développé par Myrmecoman
Couverture de ShipCrafter

Ami du ferraillage flottant et du boulon humide, réjouis-toi : ShipCrafter vient d’émerger des abysses de Steam en (very) Early Access, avec la grâce d’un cuirassé bricolé dans un garage scandinave.

Le pitch ? Un croisement entre Kerbal Space Program et la bataille navale : on construit son navire bloc par bloc, on prie pour qu’il flotte, et on l’envoie affronter d’autres créations à la physique aussi douteuse que poétique.

Et pour un jeu tout juste sorti de cale sèche, il y a déjà de quoi s’amuser.

L’éditeur est très complet (presque trop), la physique fait son petit effet, et les premières escarmouches ont ce charme des mécaniques simples mais explosives.

On découvre encore comment tout s’imbrique : propulsion, flottabilité, artillerie, équilibre général… et on jubile quand un truc marche enfin “comme prévu”.

Côté IA, disons qu’on est plus sur des tactiques vikings que sur du Nelson : les ennemis foncent, tirent, coulent, sans trop d’état-major, mais ça a son charme primitif. On sent le potentiel d’une vraie bataille navale stratégique, une fois que le jeu aura appris à distinguer tribord de bâbord.

Bref, ShipCrafter est encore brut de décoffrage, mais il a ce goût rare de prototype sincère, de projet un peu fou mené par des passionnés qui ont préféré coder la flottabilité avant le menu pause. Les bases sont là, solides, prometteuses, prêtes à accueillir le reste du chantier.

À revisiter dans six mois (au moins), le temps de resserrer les boulons, dompter l’IA et faire de ce chantier naval virtuel un vrai océan de possibilités (en essayant d'éviter le Kraken).